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二友小说 > 科幻 > 蒸汽之国的爱丽丝 > 第196章 跳跳乐一点都不快乐吗?

之后,奥薇拉才明白,爱丽丝的话到底是什么意思。

操控圣杖,摆荡光束,不断在脚下生成新的格子,在平台与平台之间飞跃移动,原本应该是很快乐的事情才对,可是,为什么会变成这样子呢?

“哇!”

刚刚落到石质平台上,脚步还没站稳,两侧的墙壁便忽然向旁分开,从中探出了两排黝黑森冷的钢铁喷管,热量蒸腾聚集,顷刻间释放出数道粗实的火柱,犹如狂舞咆哮的炎蛇般,朝着奥薇拉袭来,要用张开的巨口将她吞入腹中,熔为灰烬。

眼前的景象瞬间被高温蒸发的气息所遮掩,仅容一人立足的石质平台根本没有躲避的方向,刚落地的奥薇拉不得不原地起跳,朝着头顶的天花板发射光束,双手抓紧圣杖-星之匙的杖柄,悬挂在半空中,才险之又险地躲过了两旁汹涌袭来的火柱。

最近的那一道火柱几乎是贴着她的脚底涌过,以至于公主还能感受到那炽烈灼热的温度,仿佛隔着长靴,正在炙烤自己的双足,犹如泡在刚沸腾的热水中一般滚烫难耐。

深渊的前段还好,除了需要注意平台与平台之间的距离外,小心谨慎一些便可稳步推进。但是从中段开始,道路上便多出了各种各样的机关与陷阱,像刚才的喷火机关已经算是很好躲了。

不知道跑了多久,前方才出现了一堵高耸的墙壁,将去路封死,只留下一个可供人通过的小门。奥薇拉跑过这扇门,才算到达了安全区域,而可以轻易撞碎墙壁、碾坏地板的大铁球,居然就真的被这堵墙给挡在了门后,消停下来。

为了躲避这些蘑菇炸弹,奥薇拉不得不在方寸之地间不断蹲下、跳跃或侧身闪躲,可谓狼狈至极。

这种机关没有办法躲避,只能根据经验判断它们袭来的方向,然后原地释放星光护盾抵御伤害。但是时机很难把握,至少奥薇拉吃掉了五块【余火的灰烬】之后,才勉强能够做到无伤通过。

“这还早着呢。”脑海里传来爱丽丝幸灾乐祸的声音:“这一层走廊可不只有深渊一种地形,你还是做好心理准备吧。我早就说过了,跳跳乐是不会带来快乐的!”

大家纷纷指责爱丽丝,其中尤以某只小妖精的声音最大,而圣夏莉雅虽然没有开口,但她光是忧伤地叹息一声,便让梅蒂恩背叛了自己的盟友,坚定地站在了小夏姐姐这一边,强烈谴责某游戏开发者的恶趣味行为。

以及,走着走着忽然从后面传来了恐怖的巨响,脚下的地板也不断颤抖发出哀鸣,本以为是地震了,结果回头发现是一颗漆黑的大铁球正以完全不符合其沉重体积的速度辗轧而来,一路撞坏了无数的墙壁与石砖,吓得公主脸色霎时苍白,被迫在狭窄的走廊里和大铁球玩起了惊心动魄的追逐游戏,不断用星之匙在身后留下屏障,试图阻拦其前进,但是星光护盾在其面前简直就像玻璃般脆弱,一碰就碎。

在接下来的前进中,她遭遇过的地形机制包括但不限于:因受力不均而左右翻转的地板,人只要站上去就会陷入失衡状态,必须极力维持平衡才能前进。然而矛盾之处在于如果你在同一块地板上站立太久,就会触发机关使地板翻倒,导致站在上面的人跌落到地板以下的区域。

掉到下面倒不会直接GAME OVER,但是会让你吃下蘑菇炸弹 喷火机关 箭矢机关的一整套连击,最后再把你送回入口——没错,就是第二层走廊的入口,也就是说你还得重新跳一遍深渊。

这些都不是最恶心的,最恶心的是幻觉陷阱,它会制造出虚假的石质平台,外表看起来和普通平台没有什么区别,直到你一脚踩上去却猛地落空,才会意识到自己被耍了。

“好险。”

之后,公主又经历了以下的地形机制:走着走着忽然两侧的墙壁开始向中间合拢,发出轰隆隆的声响,好像要把夹在中间的人挤成肉酱。奥薇拉不得不全力奔跑,并且用圣杖-星之匙创造出坚固的星光巨柱,抵在逐渐合拢的两面墙壁间,勉强延缓了其速度,最终才险之又险地在墙壁合拢闭死的前一刻从走廊里逃出来。

仅仅是深渊的路段便有这么多险恶的机关与陷阱,奥薇拉叹了一口气,彻底改变了原先的想法:“一点都不好玩。”

明白这一点后,奥薇拉便不敢去走那些看似方便的平台了,都老老实实地用绳索和自己制造出来的格子前进,果然再也没有中过同样类型的陷阱。

奥薇拉第一次遇到幻觉陷阱的时候就没有反应过来,她本以为自己可以稳稳落地,却眼神茫然地看着身体从虚假平台里穿过,坠向下方幽暗的深渊。这是她最惊险的一次遭遇,如果不是林格及时提醒,让她朝着最近的平台底部发射星光绳索,借势摆荡,脱离了危机,恐怕她现在已经GAME OVER了。

……

公主小声嘟囔道:“这一回是喷火吗……”

走着走着,前方的道路被迷宫给挡住,构成迷宫的墙壁都是用机关门互相连接,其中有一半的门开着,一半的门关闭,每次开启或关闭一扇门,就会令迷宫某处的另一扇门关闭或开启,然后奥薇拉必须不断重复开门与关门的过程,尝试从其中找到一条离开迷宫的道路。

除此之外,还有从头顶的天花板落下爆炸蘑菇的爆破陷阱,命中敌人就会“嘭”的一声爆炸开来,伤害不高,但是爆炸时会产生一股向后的推力,如果连续命中三次以上的话,就可以直接将人从平台上面推落下去。

十几分钟后,公主从最后一个平台上起跳,艰难地落在了地面上,终于跨越深渊,回到了正常的走廊。然而,这不意味着折磨的结束,恰恰相反,只是个开始。

心好累的公主殿下原地一蹲,抱住膝盖,双眼无神,陷入了思考人生的状态:我是谁?我在哪里?我要做什么?还有,为什么眼前这道又黑又长的深渊,看起来是如此的熟悉?

幸好,火柱持续的时间并不是很久,大约两秒后便停止了喷发。奥薇拉松了一口气,收起绳索,从空中落到了平台上,空气中弥漫着犹未散去的热气,连口鼻间的呼吸,似乎都因此变得更加粗重了。

真是奇怪,当时的自己,究竟是基于何种心态,才会设计出这样报复社会的关卡呢?

明明,作为一个游戏玩家的时候,对于这种折磨人的东西,我自己也是深恶痛绝的啊!

当公主不幸中招后顶着血皮站在最初的起点,茫然地眨巴着眼睛时,同行队伍中的所有人都觉得爱丽丝真是毫无良心,居然设计出这样恶心人的关卡。

并且,心里其实还有点纳闷。

奥薇拉嘀咕道:“那干嘛还要叫这个名字。”

“呃。”

但迷宫中同样有各种各样的陷阱:伪装墙壁与机关门的幻觉陷阱、会把人拉到死路的引力陷阱、甚至还有隐藏在拐角里等你一脚踏上去给你个惊喜的传送陷阱,它会把你传送到一处意想不到的地方,比如……返回原点。

经历了几次类似的遭遇后,奥薇拉终于和同伴们一起总结出了幻觉陷阱出现的规律:一般而言,两个平台之间的距离不会相隔太近,至少也需要用二段跳跃才能到达。而幻觉陷阱制造出来的平台便会出现在两个真实平台的中间,看起来就像为你提供了一个中间的跳板,让你可以更加轻松地跳过去,实际上却是在诱惑伱主动踏入死路。

“什、什么啊!”爱丽丝瞬间破防了,坚决不承认自己的关卡设计有问题,嘴里不断念叨着诸如“硬核游戏是这样的”、“真正的高手从来不会抱怨游戏太难”、“打不过去就是你手残”之类的话。

这一回,大家纷纷谴责爱丽丝的时候,后者一声不吭,没敢反驳。

从四面八方甚至是深渊底下射出来的箭矢机关,速度很快,动静又轻,几乎不给人反应的时间,伤害很高,几乎一箭就能射掉奥薇拉三分之一的血。

没错,她并不是第一次遇到这种情况。

幸好奥薇拉并没有被一时的挫折击败,她只是消沉了一会儿后便重新振作起来,再接再厉地前进,十分熟练地跳过了深渊,又一鼓作气不停留地从翻转地板上冲过去,整个过程行云流水,看得爱丽丝热血沸腾,不断高呼“我的关卡设计果然没有问题哒”。

思来想去半分钟,没能得到个答案,最后爱丽丝把问题归咎于神秘学:可能是妖精的旅馆里有什么不干净的东西,害自己中邪了吧。

但小妖精谢米对这个结论嗤之以鼻,表示绝无可能,况且罗斯廷市别说六月了,十二月都不下雪,于是天才玩家无奈地对奥薇拉说道:别哭了,我会负责的。

给点喵

(本章完)

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